Die Mod «Wearable Lanterns» fügt eine Laterne hinzu, die du herstellen und am Gürtel oder in der Hand tragen kannst. Leider verursacht sie beim Start eine Fehlermeldung und die Einstellungen in der MCM-Konfiguration sind unleserlich.
Nebst diesen Fehlern funktioniert die Mod einwandfrei. Nachfolgend beschreibe ich die Schritte, um diese Fehler zu beseitigen. Dafür setzte ich verschiedene Tools ein.
- 7-Zip
- Mod Organizer 2
- BSA Browser
- xTranslator
- PapyrusUtil SE
7-Zip
Um komprimierte Archive wie 7-Zip, ZIP oder RAR zu ver- oder entpacken, verwende ich das Programm «7-Zip».
Mod Organizer 2
Mithilfe von Mod Organizer 2 verwalte ich meine grosse Mod-Sammlung. Dieses Programm erlaubt es mir, unter anderem Mods zu laden, die Reihenfolge zu bestimmen und Konflikte mit anderen Mods aufzudecken.
BSA Browser
Das Tool «BSA Browser» öffnet und entpackt den Inhalt einer BSA-Datei.
xTranslator
Wenn im Spiel Übersetzungsfehler auftreten, kann ich mit diesem Programm solche Fehler korrigieren.
PapyrusUtil SE
PapyrusUtil SE ist ein SKSE-Plug-in, das dem Mod-Entwickler verschiedene neue Skript-Funktionen zur Verfügung stellt. Dieses Plug-in musst du als Mod installieren (zum Beispiel mit Mod Organizer 2).
Installationsschritte
- Lade die Datei
Wearable Lanterns 4.0.3 Release-7560-4-0-3.zip
(Wearable Lanterns 4.0.3 ) für Skyrim SE herunter und entpacke sie mit 7-Zip. Diese Datei wollen wir verändern, damit sie keine Fehler mehr erzeugt.
Der Inhalt sieht wie folgt aus:
Wearable Lanterns 4.0.3 Release-7560-4-0-3 ├ [Ordner] readmes ├ Chesko_WearableLantern - Textures.bsa ├ Chesko_WearableLantern.bsa └ Chesko_WearableLantern.esp
- Entpacke die Dateien
Chesko_WearableLantern - Textures.bsa
undChesko_WearableLantern.bsa
mithilfe von BSA Browser. Nach Abschluss kannst du die beidenBSA
-Dateien löschen. Sie werden nicht mehr gebraucht.
Der Inhalt sieht dann wie folgt aus:
Wearable Lanterns 4.0.3 Release-7560-4-0-3 ├ [Ordner] mashes ├ [Ordner] readmes ├ [Ordner] scripts ├ [Ordner] seq ├ [Ordner] textures ├
Chesko_WearableLantern - Textures.bsa← Kann gelöscht werden. ├Chesko_WearableLantern.bsa← Kann gelöscht werden. └ Chesko_WearableLantern.esp - Lade zusätzlich die Datei
Wearable Lanterns 4.0.2 Release-17416-4-0-2.zip
(Wearable Lanterns 4.0.2 ) für Skyrim Vanilla herunter und entpacke sie ebenfalls mit 7-Zip. Diese müssen wir verwenden, um bestimmte Daten zur Datei der Skyrim SE-Version zu übertragen.
Der Inhalt sieht wie folgt aus:
Wearable Lanterns 4.0.2 Release-17416-4-0-2 ├ [Ordner] readmes ├ [Ordner] SKSE ├ Chesko_WearableLantern.bsa └ Chesko_WearableLantern.esp
- Entpacke die Datei
Chesko_WearableLantern.bsa
mithilfe von BSA Browser.
Der Inhalt sieht anschliessend wie folgt aus:
Wearable Lanterns 4.0.2 Release-17416-4-0-2 ├ [Ordner] interface ├ [Ordner] mashes ├ [Ordner] readmes ├ [Ordner] scripts ├ [Ordner] seq ├ [Ordner] SKSE ├ [Ordner] textures ├ Chesko_WearableLantern.bsa └ Chesko_WearableLantern.esp
- Kopiere den Ordner
interface
vonWearable Lanterns 4.0.2 Release-17416-4-0-2
nachWearable Lanterns 4.0.3 Release-7560-4-0-3
.
Das Resultat sieht so aus:
Wearable Lanterns 4.0.3 Release-7560-4-0-3 ├ [Ordner] interface ← Wurde soeben hinzugefügt. ├ [Ordner] mashes ├ [Ordner] readmes ├ [Ordner] scripts ├ [Ordner] seq ├ [Ordner] textures └ Chesko_WearableLantern.esp
- Erstelle aus dem Ordner
Wearable Lanterns 4.0.3 Release-7560-4-0-3
mit 7-Zip eine neue «Mod»-Datei, sprich7z
-Datei, und benenne sieWearable Lanterns 4.0.3 Fixed.7z
. - Füge die soeben erstelle
7z
-Datei mit Mod Organizer 2 zu deiner Mod-Sammlung hinzu. Danach wirst du aber feststellen, dass ein Konflikt zwischen den Mods «Wearable Lanterns 4.0.3 Fixed» und «PapyrusUtil SE» besteht, weil PapyrusUtil SE die folgenden neueren Skripts verwendet.
/Scripts/ ├ JsonUtil.pex ├ StorageUtil.pex ├ Source/StorageUtil.psc └ Source/JsonUtil.psc
- Du hast zwei Möglichkeiten, diesen Konflikt aufzulösen.
- Verändere mit Mod Organizer 2 die Reihenfolge, wie die Mods aufgerufen werden. Wichtig ist, dass PapyrusUtil SE nach Wearable Lanterns 4.0.3 Fixed geladen wird.
- Mache dir in Mod Organizer 2 die Tatsache zu nutzen, dass einzelne Skripts der entsprechenden Mod deaktiviert werden können. Dazu rufst du im Kontextmenü von Wearable Lanterns 4.0.3 Fixed den Befehl
Information
auf und gehst zum RegisterConflicts
.
Deaktiviere jetzt jedes der vier Skripts, indem du im jeweiligen Kontextmenü den BefehlHide
ausführst. Durch diese Massnahme spielt die Reihenfolge, wie die Mods gestartet werden, keine Rolle mehr.
- Starte Skyrim SE und rufe die Wearable Lanterns-Einstellungen in der MCM-Konfiguration auf.
- Gehe zum Eintrag
Profile
. Dabei wird dir als aktuelles ProfilProfile 0
angezeigt. - Wähle als aktuelles Profil
Profile 1
und bestätige die Änderung. - Beende das Spiel und kehre zu Mod Organizer 2 zurück.
-
Overwrite
in roter Schrift. Mods, wie Wearable Lanterns, wissen zu Beginn noch nicht, wo sie ihre Einstellungen speichern müssen und verwenden daher standardmässig den OrdnerOverwrite
.
Ganz unten in der Mod-Liste siehst du den Eintrag - Doppelklicke auf diesen Eintrag, um das Overwrite-Dialogfeld zu öffnen.
-
SKSE
mit der Maus packst und auf den EintragWearable Lanterns 4.0.3 Fixed
ziehst. Damit weiss die Mod «Wearable Lanterns» nun, wo sie zukünftig ihre Einstellungen zu speichern hat.
Das Dialogfeld zeigt dir die Ordnerstruktur, die Wearable Lanterns angelegt hat. Verschiebe die gesamte Ordnerstruktur, indem du den obersten Ordner
Mit dem letzten Schritt ist die Installation abgeschlossen und Wearable Lanterns verursacht keine Fehler mehr.
Fehlerhafte Übersetzung
Leider ist die deutsche Übersetzung der Wearable Lanterns-Einstellungen im MCM-Konfigurator, gelinde gesagt, unbrauchbar. Darum habe ich sämtlichen Text neu übersetzt und stelle dir diese Sprachdatei in Form einer Mod namens Wearable Lanterns 4.0.3 MCM Fixed German.7z
als Download zur Verfügung.
Verwende Mod Organizer 2, um diese Mod zu installieren. Beachte, dass du sie nach der Mod «Wearable Lanterns 4.0.3 Fixed» lädst.