Glossar der Videospiele

Abklingzeit

[auch «cooldown» oder CD]

ist die Zeit die der Spieler nach dem Benutzen einer Fähigkeit, eines Zaubers oder Tranks warten muss, bis er sie oder ihn wieder einsetzen kann.

AC

[Abk. für engl. armor class; dt. Rüstungswert]

siehe auch Rüstungswert

add

[Abk. für engl. additional; dt. zusätzlich; auch «adden»]

beschreibt die Situation eines Spielers (oder Spielergruppe), der von einem zusätzlichen Monster angegriffen wird, während er sich bereits selbst im Kampf mit einem anderen Monster befindet.

AE

[Abk. für engl. area effect; dt. Flächeneffekt bzw. Flächenschaden]

wird durch einen Zauber verursacht, der alle Ziele in einem bestimmten Bereich trifft, statt nur ein einzelnes. «Blizzard», «Frostnova» oder «Feuerregen» in WoW sind Beispiele für solche AoE-Zauber.

Der Bereich, in dem der Flächenschaden stattfindet, wird AoE genannt.

AFAIK

[Abk. für engl. as far as I know; dt. soweit ich weiss]

Chat-Jargon

AFK

[Abk. für engl. away from keyboard; dt. nicht an der Tastatur]

zeigt im Chat-Fenster, dass man zurzeit nicht aktiv am Computerspiel teilnimmt. Diese Einstellung kann man beispielsweise manuell per /afk oder /away im Chat-Fenster aktivieren.

aggro

[Abk. für engl. aggressive; dt. angriffslustig]

bezeichnet den Bedrohungszustand einer feindlichen Kreatur (Monster oder NPC), die einen Spieler entdeckt und versucht ihn anzugreifen. Sobald der Spieler eine solche Kreatur angreift, erzeugt er einen sogenannten «Aggro»-Wert. Und je höher dieser Wert ist, desto wahrscheinlicher wird der Angriff erwidert.

AGI

[Abk. für engl. agility; dt. Beweglichkeit]

ist ein Attribut, das beispielsweise die Angriffsgeschwindigkeit oder die Genauigkeit von Fernkampfwaffen wie Bogen erhöht.

AGL

[Abk. für engl. agility]

siehe auch AGI

AH

[Abk. für engl. Auction House; dt. Auktionshaus]

ist ein Ort in WoW, wo man Gegenstände von anderen Spielern kaufen oder die eigenen Gegenstände an andere Spieler verkaufen kann.

aim

siehe auch Zielgenauigkeit

alt

[Abk. für engl. alternate character; dt. alternativer Charakter]

bezeichnet einen Charakter (siehe auch Twink), der ein Spieler neben seinem Hauptcharakter (Main) spielt.

AoE

[Abk. für area of effect; dt. Wirkungsbereich]

ist der Bereich, wo ein Flächenschaden (AE) wirkt.

assist

[engl.; dt. unterstützen]

steht für einen fokussierten Angriff mehrerer Charaktere auf einen einzelnen Gegner. Es wird auch von engl. spike (dt. Stachel) gesprochen.

Attribut

[engl. attribute]

bezeichnet die körperlichen und geistigen Eigenschaften eines Charakters wie Stärke, Intelligenz, Ausdauer, Geschicklichkeit etc., die im Laufe der Entwicklung und Handlung des Charakters zu verbessern gilt.

Ausdauer

[engl. endurance]

ist ein Attributwert, der beispielsweise in TESO den Waffenschaden und den Schaden von Waffenfertigkeiten bestimmt. Zusätzlich verbraucht sich Ausdauer beim Blocken und Sprinten, oder in SWTOR erhöht Ausdauer die maximale Gesundheit und die Gesundheitsregeneration.

Ausrüstung

[engl. equipment]

bezeichnet Gegenstände (Rüstung, Waffen, Schmuck etc.), die der Spieler entweder angelegt hat oder in seinem Inventar mitführt. Meistens stärken sie ihn oder verbessern seine Eigenschaften.

Backseat Gaming

[engl. backseat; dt. Rücksitz]

Der Begriff «Backseat Gaming» oder «Backseat Gamer» bezeichnet abschätzig Personen, die selbst nicht spielen und einem Spieler über die Schulter gucken. Es aber besser wissen, wie das Videospiel zu spielen ist. Meistens geben sie unangebrachte Kommentare ab und nehmen vielfach vorweg (siehe auch «spoilen»), was in diesem Videospiel noch alles passieren wird.

BB

1) [Abk. für engl. bye-bye; dt. auf Wiedersehen]

Chat-Jargon

2) [Abk. für Beutebucht]

ist eine neutrale Stadt der Goblins im südlichen Schlingendorntal in WoW.

Bedarf vor Gier

[engl. need for greed]

regelt die Verteilung von Beute (siehe auch «loot»), die darauf beruht, dass Gegenstände bevorzugt an diejenigen Spieler verteilt werden, die diese benötigen, um ihre klassen- oder berufsspezifischen Aufgaben zu erfüllen (also das Schwert für den Krieger, das Eisen für den Schmied etc.).

Erst wenn der Bedarf dieser Klassen gedeckt ist, dürfen andere einen Anspruch anmelden. Zum Beispiel um den Gegenstand zu verkaufen oder an einen Zweit-Charakter weiterzugeben.

BG

[Abk. für engl. battleground; dt. Schlachtfeld]

Schlachtfelder sind besondere WoW-Gebiete, in denen einzigartige PvP-Herausforderungen zu finden sind.

bind on equip

siehe auch BoE

bind on pickup

siehe auch BoP

bind on use

[engl.; dt. beim Benutzen gebunden]

bedeutet, dass ein Gegenstand nicht mehr an einen anderen Charakter gegeben werden kann, sobald er einmal benutzt worden ist. Er kann jedoch immer noch an einen NPC verkauft werden.

bind point

[engl.; dt. «an einen Ort gebunden»]

bezeichnet einen Ort, an dem der Charakter wiederbelebt wird, nachdem er gestorben ist (auch engl. player respawn). Bei manchen Videospielen spielt der tote Charakter zunächst in einer Geisterwelt weiter und muss erst zu seiner Leiche zurückkehren, bevor er wieder ganz «lebendig» wird (siehe auch «corpse run»).

In Minecraft ist der Wiederbelebungspunkt, wo man zuletzt in einem Bett geschlafen hat.

BM

[Abk. für engl. beastmaster; dt. Tierbändiger]

ist ein auf (hauptsächlich) Tierherrschaft «geskillter» Jäger in WoW.

BoE

[Abk. für engl. bind on equip; dt. beim Anlegen gebunden]

bedeutet, dass ein Gegenstand nicht mehr an andere Charaktere gegeben werden kann, sobald er einmal angelegt worden ist. Er kann jedoch immer noch an einen NPC verkauft werden.

BoP

[Abk. für engl. bind on pickup; dt. beim Aufheben gebunden]

bedeutet, dass ein Gegenstand nicht mehr an andere Charaktere gegeben werden kann, sobald man ihn erhalten hat. Er kann jedoch immer noch an einen NPC verkauft werden.

Boss / Boss-Monster

siehe auch «named monster»

BRB

[Abk. für engl. be right back; dt. bin gleich wieder da; bin gleich wieder zurück]

Chat-Jargon

BTW

[Abk. für engl. by the way; dt. apropos; ach übrigens]

Chat-Jargon

buff

[engl.; dt. polieren, muskulös]

ist ein Verstärkungszauber, welcher auf Charaktere, Begleiter oder Kreaturen gezaubert wird, um gewisse Attribute für eine bestimmte Zeit zu verstärken. Beispiele für Verstärkungszauber sind das «Mal der Wildnis» oder der «Schlachtruf» in WoW (im Gegensatz dazu «debuff»).

Manche Klassen wie Unterstützungsklassen (SC) sind auf Verstärkungszauber spezialisiert.

Es muss darauf geachtet werden, dass der Verstärkungszauber (zum Beispiel «Glückstreffer des Schurken» in SWTOR) in einer Gruppe und vor allem nach dem Sterben eines Mitgliedes wieder gesetzt wird.

buff bot

ist ein Nicht-Spieler-Charakter NPC), der andere Charaktere mit Verstärkungszauber (buff) versorgt (siehe auch Supporter).

callen / Caller

[von engl. to call; dt. rufen]

Mit «callen» wird ein Gegner als Ziel ausgerufen, damit alle Mitspieler diesen Gegner angreifen. Der Spieler, der diese Aufgabe für einen bestimmten Zeitraum übernimmt, wird «Caller» genannt.

campen

[von engl. to camp; dt. lagern]

umschreibt den Zustand der Belagerung eines bestimmten Ortes, an dem in regelmässigen Abständen immer ein oder mehrere Monster erscheinen, welche der Spieler dann tötet, um an einen besonderen oder bestimmten Gegenstand zu gelangen oder viele Erfahrungspunkte zu erhalten.

cap

[engl.; dt. Obergrenze]

ist der Höchstwert eines Attributs, einer Fertigkeit oder eines Levels.

carebear

[engl.; dt. Glücksbärchi]

ist oft eine abfällige Bezeichnung für Spieler, die ihren Charakter übervorsichtig spielen. Solche Spieler gehen Gefahrensituationen aus dem Weg und vermeiden meistens auch PvP-Kämpfe.

Caster

[von engl. to cast; dt. werfen]

bezeichnet einen Charakter, der überwiegend Zauber einsetzt (zum Beispiel Magier oder Priester).

Castzeit

[auch Zauberzeit, Aktivierungszeit]

ist die Dauer, bis ein Spieler eine Fähigkeit seines Charakters aktiviert und ausgeführt hat. Zum Beispiel braucht die Fähigkeit «Gezielter Schuss» des Hüters 1.1 Sekunden, bis der Pfeil abgeschossen worden ist.

In der Regel wird die Ausführung der Fähigkeit abgebrochen, wenn sich der Charakter währenddessen bewegt (im Gegensatz dazu «instant»). Es gibt Klassen, die spezialisiert sind auf das gezielte Unterbrechen von Gegnern während der Aktivierungszeit (Interrupter).

CC

1) [Abk. für engl. crowd control; dt. Massenkontrolle]

bezeichnet verschiedene Arten von Zaubern, die Gegner vorübergehend ausser Gefecht setzten, sodass sie nicht angreifen. Dies wird vor allem bei grossen Gegnergruppen angewendet, um die Anzahl der zu bekämpfenden Gegner zu reduzieren.

2) [Abk. für engl. coprse control; dt. Leichenkontrolle]

beschreibt die Fertigkeit bestimmter Klassen, Leichen zu verwerten, um sie für den Gegner unbrauchbar zu machen.

Zum Beispiel benutzt der Nekromant in WoW mit der Fertigkeit «Kadaver verzehren» eine willkürliche Leiche, um sich dorthin zu teleportieren und zusätzlich Lebenspunkte und Energie zu erhalten.

CD

[Abk. für engl. cool down; dt. abkühlen]

siehe auch «cooldown» oder Abklingzeit

char

[Abk. für engl. character; dt. Charakter]

siehe auch Charakter

Charakter

[auch «char»]

ist die Figur, die der Spieler im Spiel kontrolliert.

In MMORPGs wie TESO, WoW oder SWTOR kann der Spieler mehrere Charaktere erstellen und abwechselnd spielen. Wo hingegen in Minecraft nur ein Charakter gespielt werden kann.

Community

[engl.; dt. Gemeinschaft]

ist eine Gruppe von Menschen mit gleichen Interessen und Wertvorstellungen. Sie entwickeln gemeinsames Wissen und teilen dabei ihre Erfahrungen (besonders Nutzer des Internets).

cooldown

[engl.; dt. Abklingzeit, Abkühlung]

siehe auch Abklingzeit

corpse

[engl.; dt. Leiche]

bezeichnet die Leiche eines Charakters.

corpse camping

bedeutet, dass ein überlegener Spieler darauf wartet, dass der unterlegene Spieler zu seiner Leiche zurückkehrt und aufersteht, damit er ihn sofort wieder töten kann. Das dauert so lange, bis einer der beiden aufgibt und sich ausloggt.

corpse run

bedeutet, dass man vom «bind point» zur Charakterleiche läuft, um wieder aufzuerstehen.

CQB und CQC

[Abk. für engl. close quarter battle und close quarter combat; dt. Nahkampf]

sind auch unter «melee range» bekannt und sind somit die Bezeichnungen für Charaktere und Monster, die sich ausschliesslich im direkten Nahkampf gegenüberstehen.

Crafter

[von engl. to craft; dt. fertigen, herstellen]

ist ein Spieler, der aus Rohstoffen Gegenstände wie Waffen, Rüstung, Tränke und auch Nahrung etc. herstellt (siehe auch Crafting).

Crafting

[von engl. craft; dt. Handwerk]

bezeichnet das Verarbeiten von fast immer sammelbaren Rohstoffen wie zum Beispiel Holz, Pflanzen oder Erze (siehe auch Crafter). Je nach Videospiel kann die Handwerkskunst sehr ausgeklügelt und umfangreich sein.

creepen

[von engl. to creep; dt. schleichen, kriechen]

ist das andauernde Töten von langsam kriechenden Monstern, um an Erfahrungspunkte zu gelangen.

CU

[Abk. für engl. see you; dt. tschüss, bis bald]

Chat-Jargon

CU2

[Abk. für engl. see you too; dt. dir auch tschüss und bis bald]

Chat-Jargon

cunning

[engl.; dt. Gerissenheit, List]

siehe auch List

CYL, CUL

[Abk. für engl. see you later; dt. bis bald]

Chat-Jargon

CYA

[Abk. für engl. see ya; dt. tschüss]

Chat-Jargon

DD

1) [Abk. für engl. damage dealer; dt. Schadensverursacher]

ist ein Charakter, der viel Schaden austeilen kann, aber oft nur eine schlechte Verteidigung besitzt (siehe auch «glass cannon»). Man kann zwischen zwei Arten von «Damage Dealern» unterscheiden: Jene, die sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten, danach aber eine Weile eher mittelmässig austeilen, und jene, die über längere Zeit konstant hohen Schaden anrichten – dabei aber niemals grössere Schadensspitzen erreichen.

2) [Abk. für engl. direct damage; dt. direkter Schaden]

bezeichnet Schaden durch Zauber, Aktionen oder Angriffe, der einem Ziel direkt und unverzüglich zugefügt wird. Im Gegensatz dazu «Schaden über Zeit» (DoT).

debuff

[engl.; dt. schwächen]

ist ein Schwächungszauber, welcher auf Charaktere, Begleiter oder Kreaturen gezaubert wird, um diese für eine bestimmte Zeit zu schwächen, wie beispielsweise der «Fluch der Schwäche» oder «Demoralisierungsruf» in WoW (im Gegensatz dazu «buff»).

dispel

[engl.; dt. zerstreuen, aufheben]

bezeichnet das Entfernen oder Neutralisieren eines Zaubereffekts von einem Charakter unabhängig von der Wirkungsart (positiv oder negativ).

DK

[Abk. für engl. death knight; dt. Todesritter]

ist eine Klasse in WoW, die mit der Erweiterung «Wrath of the Lion King» eingeführt worden ist.

DKP

[Abk. für engl. dragon kill points]

ist ein Punktesystem, das vor allem in MMORPGs verwendet wird, um die Beute (siehe auch «loot») auf die Spieler einer Gruppe, die einen Feind besiegt haben, gerecht aufzuteilen.

DoT

[Abk. für engl. damage over time; dt. Schaden über Zeit]

Hiermit sind Zauber oder Effekte gemeint, welche Schaden nicht auf einmal, sondern langsam über einen laufenden Zeitraum verursachen. Beispiele dafür sind «Schattenwort: Schmerz» oder «Verderbnis» in WoW. Im Gegensatz dazu «direkter Schaden» (DD).

DP

1) [Abk. für engl. dungeon party; dt. Verliesgruppe]

ist eine Gruppe von Spielern, die zusammen einen Dungeon von Monstern befreit.

2) [Abk. für engl. death penalty; dt. Strafe für den Tod]

bedeutet, dass das Ableben eines Charakters bestraft wird, indem ihm beispielsweise nach dem Wiederbeleben ein temporärer «Debuff» auferlegt wird, oder er all seine Gegenstände verliert (zum Beispiel in Minecraft).

DPLF

[Abk. für engl. dungeon party looking for; dt. «Dungeon Party» sucht Spieler]

Chat-Jargon

DPS

[Abk. für engl. damage per second; dt. Schaden pro Sekunde]

ist eine Angabe über wie viel Schaden von einem Charakter oder Monster über die Zeit gemacht werden kann.

drain

[engl.; dt. abfliessen, ableiten]

bezeichnet einen Vorgang, bei dem ein Attributwert des Gegners geschwächt und gleichzeitig der des Spielers proportional gestärkt wird. Beispielsweise könnte der Spieler durch eine Kombination von Schaden und Heilung über Zeit (DoT, HoT) seinem Gegner Lebenspunkte entziehen und diese Lebenspunkte seinen eigenen gutschreiben.

drop

[engl.; dt. fallen lassen]

bezeichnet einen Gegenstand (siehe auch «loot»), der ein Monster zurücklässt, wenn es besiegt wurde.

Dungeon

[engl.; dt. Verlies, Kerker]

ist ein Gebiet, das häufig nur in grösseren Gruppen (Raid) zu schaffen sind, da die dort auftauchenden Monster viel zu stark oder in einer zu hohen Anzahl vorkommen, um sie alleine zu besiegen. Diese «Dungeons» sind oft Höhlen oder andere unterirdische Areale.

Dwemer

sind ein uraltes und seit langem verschollenes Volk aus dem Elder Scrolls-Universum. Der Begriff «Dwemer» bedeutet so viel wie die Tiefen, Tiefberatenen oder Verschwiegenen. Sie lebten ausschliesslich unterirdisch und waren für ihr handwerkliches und magische Können sehr geschätzt. Unter anderem bauten sie dampfbetriebene mechanische Maschinen (siehe auch Dwemer-Koloss).

Dwemer-Koloss

TESO: Dwemer-Koloss

Dwemer-Koloss

ist eine Kreatur aus dem Elder Scrolls-Universum. Sie ist ein sehr starker Gegner und wird als dampfbetriebener Automat dargestellt, der vom Volk der Dwemer erschaffen wurde.

Die Dwemer selbst benutzten die Kolosse als Kriegswaffen oder um ihre unterirdischen Städte zu beschützen.

emote

[steht für engl. emotion; dt. Gefühl, Gemütsregung]

ist der Ausdruck einer bestimmten Aktion oder eines Gefühls eines Charakters. Dieser erfolgt oft durch eine Textausgabe, die besonders ausgezeichnet ist und welcher automatisch der Charaktername des Spielers vorangestellt wird; gegebenenfalls wird auch das Ziel der Aktion miteinbezogen. So gibt beispielsweise der Befehl /me hat Angst den Satz «‹Charaktername› hat Angst» im Chat-Fenster aus.

Eine andere Form von «emotes» sind vordefinierte Befehle, die eine bestimmte Aktion verbunden mit einer passenden Animation des Charakters ausgeben. Zum Beispiel lässt der Befehl /wave den Charakter im Spiel winken. «Emotes» werden in der Regel im Rollenspiel eingesetzt.

endurance

[engl.; dt. Ausdauer]

siehe auch Ausdauer

Energie

ist unter anderem ein Attribut, das der Mönch und Schurke in WoW besitzt. Wo hingegen in Minecraft Energie (zum Beispiel µI oder RF) zum Betrieb von Maschinen gebraucht wird.

equip

[Abk. für engl. equipment; dt. Ausrüstung]

siehe auch Ausrüstung

EP

[Abk. für engl. experience points; dt. Erfahrungspunkte]

siehe auch Erfahrungspunkte

epics

[Synonym für epische Ausrüstungen]

sind Ausrüstungsgegenstände von sehr hoher Qualität, die nur selten gefunden werden können oder mühsam verdient werden müssen (siehe auch «grind»).

Erfahrungspunkte

[auch EP, EXP oder XP]

sind Punkte, die die aktuelle Entwicklung des Charakters darstellen. Mit zunehmender Erfahrung, sprich zunehmenden Erfahrungspunkten (durch das Besiegen von Gegnern oder Erfüllen von Quests), lernt der Charakter neue Aktionen und Fertigkeiten und kann somit im späteren Spielverlauf schwierigere Aufgaben erfüllen.

Bei einem vom Spiel vorgegebenen Grenzwert der Erfahrungspunkte, steigt der Charakter eine Stufe (siehe auch Level) auf.

EXP

[Abk. für engl. experience points; dt. Erfahrungspunkte]

siehe auch Erfahrungspunkte

expertise

[engl.; dt. Kompetenz]

siehe auch Kompetenz

farmen

Im neutralen Sinn bezeichnet «farmen» zunächst nur das wiederholte Töten von Monstern oder das Sammeln von Materialien und steht damit dem «Grind» nahe.

«Farmen» kann auch leicht abwertend das massenhafte Töten von (oft sehr unterlegenen) Monstern bedeuten, deren Beute (siehe auch «loot») dann verkauft wird. Es kann aber auch negativ das gierige Abfarmen von Gegenden (Monstern oder Ressourcen) meinen, welches andere Spieler im Spiel stören kann und welches nur der eigenen Bereicherung dient.

Fähigkeit

[engl. ability, auch skill; Talent]

Jeder Charakter besitzt aufgrund seiner Klassenzugehörigkeit über bestimmte Fähigkeiten (zum Beispiel Sturzflug). Im Gegensatz zur Fertigkeit ist die Fähigkeit angeboren. Sie ist Voraussetzung zum Erlernen weiterer Fertigkeiten.

Fertigkeit

[engl. skill]

Jeder Charakter kann aufgrund seiner Klassenzugehörigkeit bestimmte Fertigkeiten erlernen. Ein Krieger in WoW beispielsweise kann die Fertigkeit «Schlachtruf» erlernen, mit der er sich und allen Gruppenmitgliedern in der Nähe zusätzliche Kraft verleiht.

FTB

[Abk. für engl. Feed the Beast]

FYI

[Abk. für engl. for your information; dt. zu deiner Information]

Chat-Jargon

gank

[Synonym für engl. gang kill]

bedeutet, dass beispielsweise eine Spielergruppe einen einzelnen Spieler angreift und ihn gerade zu überrennt (tötet). Oder ein Spieler greift einen anderen deutlich unterlegenen, schwachen Spieler an.

«Gank» kann aber auch bedeuten, dass ein Spieler (oder mehrere Spieler) bereits im Kampf gegen NPCs oder Mobs verwickelt ist, und plötzlich auch noch von anderen Spielern angegriffen wird. In PvP-Situationen führt dies oft zu einem «Wipe» der gegnerischen Gruppe.

Gilde

ist ein Zusammenschluss mehrerer Spieler in einer Spielwelt. Die Bildung einer Gilde erfolgt aus dem Wunsch der Spieler heraus, öfter und effektiver zusammen zu spielen. Durch die Bildung einer Gilde gelangen die an der Gilde beteiligten Spieler in den Genuss verschiedener, von Spiel zu Spiel unterschiedlicher Vorteile, wie beispielsweise eines eigenen Chat-Kanals, eines Gildenhauses oder eigener Farben und Wappen für ihre Rüstungen.

gimp

[engl.]

ist ein abwertender Begriff für einen Spieler, der die Fähigkeiten seines Charakters nicht optimal ausnutzt, oder auch ein Spieler, der viele Fehler macht.

GK

[Abk. für Gildenkrieg oder Götterkraft]

siehe auch GvG

glass cannon

bedeutet so viel wie etwa Glaskanone; bezieht sich auf einen Charakter, dessen Waffen grossen Schaden anrichten, der aber über eine schlechte Verteidigung, wenig Lebenspunkte (HP) etc. verfügt.

GM

[Abk. für engl. game master; dt. Spielleiter]

ist eine Person, die als Organisator, Schiedsrichter und Moderator für ein MMORPG fungiert. Sie hilft bei Problemen und sorgt dafür, dass die Spielregeln eingehalten werden. Bei Regelverstössen hat sie die Möglichkeit, dementsprechend Massnahmen zu ergreifen, wie beispielsweise eine Account-Sperre zu verhängen. Dem Spielleiter steht immer erweiterte Möglichkeiten im Spiel zur Verfügung.

griefing

[abgeleitet von engl. to come to grief; dt. zu Schaden kommen, zugrunde gehen]

bezeichnet eine Spielweise eines Spielers, der andere Spieler absichtlich und wiederholt behindert. Ein «Griefer» ist ein Spieler, der Freude empfindet, anderen Spielern den Spass am Spiel zu nehmen.

grind

[engl.; dt. Schinderei, schleifen, mahlen]

bezeichnet regelmässige sich ständig wiederholende Spielabläufe, die notwendig sind, um ein bestimmtes Ziel im Spiel zu erreichen.

GvG

[Abk. für engl. guild versus guild; dt. Gilde gegen Gilde]

bezeichnet eine besondere Art des PvP-Kampfes, in dem zwei oder mehrere Gilden in Teams gegeneinander kämpfen.

GZ

[Abk. für engl. congratulations; dt. Gratulation, Glückwunsch]

Chat-Jargon

HM

[Abk. für engl. hunter's mark; dt. Mal des Jägers]

ist eine Fähigkeit des Jägers in WoW.

HoT

[Abk. für engl. heal over time; dt. Heilung über Zeit]

bezeichnet einen Zauber oder Effekt, welcher Lebenspunkte nicht auf einmal, sondern über einen laufenden Zeitraum wiederherstellt.

HP

[Abk. für engl. health points; dt. Lebenspunkte, auch LP]

siehe auch Lebenspunkte

Hüter

ist eine naturbasierte Klasse in TESO, die mit der Erweiterung «The Elder Scrolls Online: Morrowind» hinzugefügt worden ist. Sie kann Tiere beschwören, die unterstützen oder Feinde angreifen (Sturzflug). Oder sie bedient sich bei der Natur selbstheilender und schützender Gaben. Des Weiteren kann sie die Kälte manipulieren, um Schilde und Barrieren zu erschaffen.

IC

[Abk. für engl. in character; dt. in der Charakterrolle]

bedeutet, dass der Spieler seinem Charakter «Leben» einhaucht. Er denkt, spricht, fühlt und handelt im Spiel so wie im richtigen Leben – wie im Theater spielt er eine Rolle. Dargestellt wird das durch Emotes und dem Chat-Befehl /s, wie zum Beispiel /s Wirt, ein Met bitte! (im Gegensatz dazu OOC).

IF

[Abk. für engl. Ironforge; dt. Eisenschmiede]

Die Hauptstadt der Zwerge und eine wichtige Stadt der Allianz in WoW.

IMHO

[Abk. für engl. in my humble opinion; dt. meiner bescheidenen Meinung nach]

Chat-Jargon

IMO

[Abk. für engl. in my opinion; dt. meiner Meinung nach]

Chat-Jargon

inc

[Abk. für engl. incoming; dt. ankommend]

wird verwendet, um Mitspieler des eigenen Teams auf einen unerwartet aufgetauchten oder bald eintreffenden Gegner aufmerksam zu machen.

Ini

[Synonym für Instanz]

siehe auch Instanz

instant

[engl.; dt. unmittelbar, sofort]

Damit werden Aktionen bezeichnet, die ohne Verzögerung ausgelöst werden können, das heisst, sie besitzen keine Castzeit. Dadurch können sie auch nicht unterbrochen werden (Interrupter).

Ein Beispiel für eine nicht unterbrechbare Fähigkeit ist Sturzflug.

Instanz

ist ein Gebiet, für die beim Betreten für jeden Spieler oder Gruppe eine eigene temporäre Kopie erstellt wird. In Instanzen begegnet man keinen anderen menschlichen Spielern oder Gruppen.

INT

[Abk. für engl. intelligence; dt. Intelligenz]

siehe auch Intelligenz

intelligence

[engl.; dt. Intelligenz]

siehe auch Intelligenz

Intelligenz

[engl. intelligence]

bezeichnet ein Attribut, welches in der Regel für zauberwirkende Klassen von Bedeutung ist. Die Intelligenz ist vielmals für die Höhe des Manavorrates und andere mit Zaubern in Zusammenhang stehende Werte verantwortlich.

Interrupter

[von engl. to interrupt; dt. unterbrechen]

bezeichnet spezialisierte Klassen, die Gegner während der Verwendung von Fähigkeiten mit einer Castzeit zu unterbrechen.

Zum Beispiel würde der «Gezielter Schuss» eines Hüters fehlschlagen, wenn ein Interrupter innerhalb der 1.1 Sekunden Castzeit ihn unterbrechen würde.

inv

1) [Abk. für engl. inventory; dt. Inventar]

bezeichnet das Inventar des Spielers.

2) [Abk. für engl. invite; dt. Einladung]

signalisiert, dass man in eine Gruppe eingeladen werden möchte oder nun bereit ist, um in eine Gruppe eingeladen zu werden

K

[Abk. für engl. okey; dt. in Ordnung]

Chat-Jargon

kA

[Abk. für keine Ahnung]

Chat-Jargon

kiten

[Synonym für engl. to kite; dt. einen Drachen steigen lassen]

ist eine spezielle Angriffstechnik, bei der der Angreifer einen oder mehrere Gegner hinter sich herzieht und gleichzeitig versucht, diese auszuschalten. Ziel ist es, möglichst selten in den Nahkampfbereich des Gegners zu gelangen, um so wenig Schaden wie möglich einzustecken. Fernkämpfer können somit dem Gegner weiterhin Schaden zufügen.

Klasse

In Rollenspielen wird der Charakter einer Klasse zugeordnet und bestimmt so die Spielweise. Beispiele von Klassen in WoW sind Krieger, Jäger, Paladin, Druide etc. In TESO stehen die Klassen Drachenritter, Templer, Zauberer, Nachtklinge und Hüter (dazugekommen mit der Erweiterung Morrowind) zur Auswahl.

Kompetenz

[engl. expertise]

erhöht die Effektivität in SWTORPvP-Kämpfen. Dazu gehören: mehr Schaden gegen Spieler, erhöhte Heilung und weniger Schaden durch Spieler.

KoS

[Abk. für engl. kill on sight; dt. töten bei Sichtkontakt]

bezeichnet einen Spieler oder Gegner, der aufgrund einer vorangegangenen Aktion bei Sichtkontakt sofort zu töten ist.

Kreatur

bezeichnet oftmals feindliche Monster und NPCs.

KS

[Abk. für engl. kill steal, auch kill stealing; dt. beim Töten stehlen]

bezeichnet eine Methode des «Griefings», bei dem ein Spieler den Gegner eines anderen Spielers tötet und damit die Beute (siehe auch «loot») und einen Teil der Erfahrungspunkte erhält, die eigentlich dem anderen Spieler zustehen.

Lebenspunkte

[auch LP oder HP]

stellen die Gesundheit des Charakters oder Monsters dar. Wenn die Lebenspunkte eines Charakters auf null fallen, stirbt er.

Lebenspunkte können auf unterschiedlichste Arten wie Heiltränke, Ausruhen in Gaststätten, Meditation etc. regeneriert werden.

Level

beschreibt die Stufen, die ein Charakter erreichen kann. In SWTOR ist das maximale Level 70, in TESO ist es 50 und in WoW kann der Level je nach Erweiterung bis zu 110 gehen.

LF

[Abk. für engl. looking for; dt. suche nach]

wird in Chat-Kanälen benutzt und zeigt, dass man einen bestimmten Gegenstand oder eine bestimmte Spielerklasse für eine Quest sucht.

LFG

[Abk. für engl. looking for group; dt. suche nach Gruppe]

wird in Chat-Kanälen benutzt, um andere Spieler wissen zu lassen, dass man noch Mitglieder für eine Gruppe sucht, um beispielsweise eine Quest zu erledigen.

List

[siehe auch «cunning»]

ist ein Primärattribut für Schmuggler und Imperialer Agent in SWTOR. List erhöht den Tech-Schaden und die Chance auf kritische Tech-Treffer.

LOL

[Abk. für engl. laughing out loud; dt. laut lachend]

Chat-Jargon

loot

[engl.; dt. Beute, plündern]

bezeichnet die Beute, die ein Monster nach seiner Niederlage hinterlässt oder Gegenstände, die der Spieler in der Spielwelt, zum Beispiel in Truhen, findet.

LoS

[Abk. für engl. line of sight; dt. Blickrichtung, Sichtlinie]

bedeutet für die meisten Fernkampffähigkeiten, dass die Sicht auf ein Ziel nicht durch ein festes Hindernis, wie zum Beispiel eine Wand, behindert werden darf.

LP

[Abk. für Lebenspunkte; auch HP]

siehe auch Lebenspunkte

Main

Viele Spiele erlauben, mehrere Charaktere zu erstellen. Der Charakter, der am häufigsten gespielt wird, bezeichnet man als «Main» (im Gegensatz zu Twink oder Alt).

Mana

bezeichnet die Energie, die ein Magier oder Heiler benötigt, um seine Zauber zu wirken.

mB/t

[Abk. für engl. millibucket per tick, bucket; dt. Eimer]

ist die Einheit in Minecraft für wie viele Eimer Flüssigkeit pro Tick verarbeitet werden. 1’000 mB entsprechen einer Eimerfüllung.

MC

[Abk. für engl. mind control; dt. Gedankenkontrolle]

ist ein Zauber, der es dem WoW-Priester ermöglicht, die Kontrolle eines Ziels zu übernehmen und seine Fähigkeiten im Kampf zu verwenden.

melee

['meleɪ; franz. mêlée; dt. Handgemenge]

ist eine Form des Kampfes, wo der Angreifer relativ nahe (Arm- plus Waffenlänge) dem Ziel gegenübersteht. In WoW ist der Melee-Bereich (engl. melee range) kleiner oder gleich etwa 4.5 m.

Mephala

TESO: Daedra-Fürstin Mephala

Daedra-Fürstin Mephala

ist eine Kreatur aus dem Elder Scrolls-Universum. Dabei handelt es sich um die daedrische Fürstin der Geheimnisse, des Sex und der Komplotte. Sie ist unter den Namen Weber, Spinner und Spinne bekannt.

µI

[Abk. für Micro(µ) Infinity]

ist ein Energie-System in der Minecraft-Mod von Ender IO. Mit dieser Energie können unterschiedlichste Maschinen betrieben werden (siehe auch RF).

Minecraft

ist ein sogenanntes Sandbox-Spiel von Mojang. Es wurde am 10. Mai 2009 veröffentlicht.

MM

[Abk. für engl. marksman; dt. Scharfschütze]

ist ein auf (hauptsächlich) Treffsicherheit «geskillter» WoW-Jäger.

MMORPG

[Abk. für engl. massivly multiplayer online role-playing game; dt. Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel]

bezeichnet ein Computerspiel, das mit mehreren Spielern ausschliesslich über das Internet gespielt wird.

Mob

[Abk. für engl. mobile; dt. beweglich]

bezieht sich auf Kreaturen wie Monster, NPCs etc. in der Spielwelt. Die meisten Monster – im Gegensatz zu den NPCs – werden aber von Spielern als Mob bezeichnet.

Ursprünglich kommt «Mob» von den Multi-User Dungeons (MUD), wo es für engl. mobile steht. Damit werden Monster unterschieden, die entweder in einem Gebiet sich bewegen oder an einem Ort stillstehen, bis sie getötet werden.

Mod

[Abk. für Modifikation]

ändert oder erweitert ein Videospiel und dessen Spielmechaniken dahingehend, dass eine neue, vielfach interessantere Spielerfahrung entsteht.

Beispielsweise wirkt in Minecraft eine simple Hunger- und Sättigungsmechanik: Einige Spielaktionen erschöpfen den Spielcharakter und reduzieren die Hungeranzeige, bis er wieder Nahrung zu sich nehmen muss. Die Modifikation «The Spice of Life» verändert diese Mechanik, dass beim Verzehr der immer gleichen Nahrung der Hunger immer schlechter gestillt werden kann. Als Spieler muss man dann viele verschiedene Gerichte zubereiten, die auch einen unterschiedlichen Sättigungsgrad besitzen und die Hungeranzeige beim Verzehr mehr oder weniger wieder auffüllen.

MOBA

[Abk. für engl. multiplayer online battle arena; dt. Mehrspieler-Online-Kampfarena]

Auf einer begrenzten (arenaartigen) Karte bekämpfen sich zwei Teams. Ziel ist es, das gegnerische Team auszuschalten oder dessen Basis zu zerstören.

Molag Bal

TESO: Daedra-Fürst Molag Bal

Daedra-Fürst Molag Bal

ist eine Kreatur aus dem Elder Scrolls-Universum. Dabei handelt es sich um den daedrischen Fürsten der Vergewaltigung, Herrschaft und Versklavung der Sterblichen, auch bekannt als Vater der Vampire und Gott der Brutalität. Er herrscht über die Ebene Kalthafen (engl. Coldharbour).

Monster

siehe auch Mob

Morrowind

ist eine TESO-Erweiterung (veröffentlicht am 6. Juni 2017), die unter anderem eine neue Hüter-Klasse hinzufügt.

mount

[engl.; dt. aufsitzen, Reittier]

bezeichnet in der Regel ein Tier, das der Spieler reiten und mit ihm grössere Distanzen in der Spielwelt schneller überwinden kann.

MP

[Abk. für engl. mana points, auch magic points; dt. Mana-Punkte]

bezeichnet einen Wert, der ein Charakter für den Einsatz von Zauberfertigkeiten verbraucht. Wenn dieser Wert auf null sinkt, können keine weiteren Zauber mehr gewirkt werden. In der Regel stellen sich die Mana-Punkte mit der Zeit wieder von selbst her oder können durch Verbrauchsmaterialien wie Tränke wieder aufgefrischt werden.

mule

[engl.; dt. Maultier, Packesel]

bezeichnet einen Charakter, der ausschliesslich die Aufgabe hat, Gegenstände, Geld etc. aufzubewahren. So ist es beispielsweise einem Hauptcharakter (Main) möglich, Teile seines Inventars auf verschiedene «Mules» zu verteilen und diese bei Bedarf wieder zurückzuholen.

named mob

siehe auch «named monster»

named monster

[engl.; dt. benanntes Monster]

Als «named monster» oder «named mob» bezeichnet man Kreaturen, die oft besondere Fähigkeiten oder Funktionen besitzen. Zum Beispiel treten sie als starke [Haupt]gegner auf oder sind Teil einer Quest. In der Regel sind sie schwieriger zu bekämpfen und besitzen daher hochwertigere oder einmalige Beute (siehe auch «loot»).

NBT

[Abk. für engl. named binary tag]

ist ein Format, das Minecraft in verschiedenen Dateien zum Speichern der Welten verwendet. Dabei werden die Daten in einer Baumstruktur abgelegt.

need for greed

siehe auch Bedarf vor Gier

newbie

[engl.; dt. Neuling, Anfänger, Einsteiger]

bezeichnet einen Spieler, der neu in ein Spiel einsteigt. Im Gegensatz zum «Noob» kennt er die theoretischen Spielmechaniken, hat aber noch keine Erfahrungen damit gemacht.

noob

[engl.; dt. Neuling]

bezeichnet einen Spieler, der überhaupt keine Ahnung von einem Spiel hat (im Gegensatz zu «newbie»).

NP

[Abk. für engl. no problem; dt. kein Problem]

Chat-Jargon

NPC

[Abk. für engl. non player character; dt. Nicht-Spieler-Charakter]

NPCs sind computergesteuerte Charaktere und Kreaturen in der Spielwelt wie beispielsweise Gastwirte, Händler, Questgeber und Monster (Monster werden selten als NPC sondern meistens als Mob bezeichnet).

NSC

[Abk. für Nicht-Spieler-Charakter]

siehe auch NPC

OG

[Abk. für Orgrimmar]

ist die Hauptstadt der Orks. Sie befindet sich in Durotar auf dem Kontinent Kalimdor von WoW.

OMW

[Abk. für engl. on my way; dt. bin auf dem Weg]

Chat-Jargon

OOC

1) [Abk. für engl. out of character; dt. ausserhalb der Charakterrolle]

In manchen Situationen ist es erforderlich, – wenn sich ein Spieler in seiner Charakterrolle (IC) befindet – diese Rolle für eine bestimmte Zeit zu verlassen. So ist es zum Beispiel wesentlich einfacher, eine Angriffstaktik in «normaler» Sprache zu besprechen, als es in der für den Charakter entwickelten Sprache zu tun. Dafür geht der Spieler «OOC» und erklärt sich somit für den Zeitraum, in der über die Angriffstaktik gesprochen wird, «ausserhalb der Charakterrolle». Wenn der Spieler wieder in die Rolle des Charakters schlüpft, meldet er sich wieder «IC» (in der Charakterrolle); Chat-Jargon

2) [Abk. für engl. out of combat; dt. befinde mich nicht im Kampf]

Chat-Jargon

OOM

[Abk. für engl. out of mana; dt. kein Mana mehr]

Damit signalisiert der Caster der Gruppe, dass er keine Energie (Mana) mehr zum Wirken eines Zaubers hat.

OP

1) [Abk. für engl. overpowered; dt. überwältigt]

bedeutet, dass ein Spieler (auch Gegner oder Ausrüstungsgegenstand) im Verhältnis zu anderen Spielern zu stark und ihnen weit überlegen ist.

2) [Abkürzung für engl. operator; dt. Bedienungsperson]

ist eine Person, die einen Server verwaltet. In Minecraft beispielsweise kann man einem Spieler sogenannten OP-Rechte verleihen. Er erhält damit Zugriff auf sämtliche Befehle und Kontrolle über den Server.

Open-World-Spiel

[engl. open world; dt. offene Welt]

bedeutet, eine Spielwelt, die «keine» Grenzen besitzt. Die Grenzen sind natürlicher Art wie Berge, die man nicht überwinden oder Flüsse, die man nicht durchschwimmen kann. In einem Open-World-Spiel kann man sich frei bewegen und ist in der Regel an keine bestimmte Quest-Reihenfolge gebunden.

perk

[Abk. für engl. perquisite; dt. Vergünstigung]

ist ein spezieller Bonus, die einem Charakter hinzugefügt werden kann, um ihm besondere Fähigkeiten zu verleihen. Meistens werden «Perks» durch Erfahrungspunkte nach und nach freigeschaltet.

PLS, PLZ

[Abk. für engl. please; dt. bitte]

Chat-Jargon

PMFJI

[Abk. für engl. pardon me for jumping in; dt. entschuldige, dass ich mich einmische]

Chat-Jargon

pot

[Abk. für engl. potion; dt. Trank]

stellt einen Verbrauchsgegenstand dar, der dem Spieler entweder Leben zurückgibt, sein Mana wiederherstellt oder ihn kurzfristig stärkt (siehe auch «buff»).

Des Weiteren gibt es Tränke, die Schwächungszauber («debuff») aufheben oder die Regeneration beschleunigen können. Meistens haben Tränke eine Abklingzeit.

Präsenz

[engl. presence]

ist ein Attribut in SWTOR und erhöht die die Effektivität des Gefährten bestehend aus Gefährtengesundheit, Gefährtenschaden und Gefährtenheilung.

presence

[engl.; dt. Präsenz]

siehe auch Präsenz

proc

[Abk. für engl. programmed random occurence; dt. programmiertes Zufallsereignis]

ist ein besonderer Effekt, der das normale Verhalten einer Fähigkeit eines Charakters oder die Verzauberung eines Gegenstandes verändert. Zum Beispiel besitzt ein Schwert in WoW, welches mit der Verzauberung «Feurige Waffe» belegt ist, eine zufällige Chance, den Gegner mit Feuer anzugreifen.

PuG

[Abk. für engl. pick up group]

steht für eine Gruppe, die aus zufälligen, möglicherweise unerfahrenen Spielern (siehe auch «noob») zusammengesetzt ist.

pullen

[von engl. to pull; dt. ziehen, anziehen]

Damit ist das gezielte, kontrollierte Anlocken eines Gegners gemeint, ohne dass andere Gegner angerannt kommen. Oft wird ein Fernkampfangriff benutzt, um den Gegner in den Nahkampf zu holen. Des Weiteren können auch mehrere Gegner auf einmal «gepullt» werden, um sie an einem Punkt gezielt zum Beispiel mit einem Flächenangriff (AE) zu töten.

PvE

[Abk. für engl. player versus environment; dt. Spieler gegen Umgebung]

bezeichnet einen Spielmodus, wo der Spieler ausschliesslich gegen Mobs oder Gegner, die vom Spiel selbst gesteuert werden, kämpft (im Gegensatz dazu PvP).

PvP

[Abk. für engl. Player versus Player; dt. Spieler gegen Spieler]

bezeichnet einen Spielmodus, wo der Spieler nicht nur gegen Mobs, sondern auch – und vor allem – gegen andere Spieler kämpft (im Gegensatz dazu PvE).

Quest

[engl.; dt. Aufgabe, Suche]

bezeichnet eine Aufgabe, die der Spieler im Verlauf des Spiels lösen muss. In der Regel werden Quests von NPCs vergeben, für deren Erledigung oft eine Belohnung in Form von Gegenständen, Erfahrungspunkten oder Geld winkt. Man unterscheidet zwischen Hauptquests, also Missionen, die in die Haupthandlung des Spiels eingebettet sind, und Nebenquests, die meistens eine eigene kleine Geschichte erzählen und den Charakter in der Handlung nicht voranbringen.

Raid

[engl.; dt. Überfall, Raubzug, plündern]

bezeichnet in der Regel eine besonders grosse Gruppe von Spielern, die versuchen, beispielsweise ein gegnerisches Territorium zu übernehmen, einen übermächtigen Gegner zu besiegen oder Aufgaben zu lösen, die für wenige Spieler kaum zu schaffen sind.

reggen

[Synonym für engl. to regenerate; abgekürzt reg; dt. regenerieren]

bedeutet eine kurze Pause zu machen, um Lebens-, Ausdauer-, Manapunkte etc. wieder aufzufüllen.

rezzen

[Synonym für engl. to resurrect; abgekürzt res oder rez; dt. wiederbeleben]

bezeichnet die Wiederbelebung eines gestorbenen Charakters durch einen anderen Mitspieler. Meistens verwendet der Spieler für die Wiederbelebung einen speziellen Zauber.

RF

[Abk. für Redstone Flux]

ist ein Energie-System in Minecraft-Mods von Team CoFH und weiteren Mod-Herstellern. Mit dieser Energie können vielfältigste Maschinen betrieben werden (siehe auch µI).

RL

[Abk. für engl. real life; dt. wirkliches Leben]

Chat-Jargon

ROFL

[Abk. für engl. rolling on the floor laughing; dt. sich vor Lachen auf dem Boden wälzen]

Chat-Jargon

Rotation

steht für das häufige Benutzen von Fähigkeiten eines Charakters. Vielfach sind es Fähigkeiten, die auf bestimmten Tasten hinterlegt sind, die immer in der gleichen Reihenfolge gedrückt werden und entsprechend grösstmöglichen Schaden verursachen.

RPG

[Abk. für engl. role playing game; dt. Rollenspiel]

ist eine Spielform, bei dem der Spieler in die Rolle eines Charakters (je nach Spiel auch mehrere) schlüpft und mit der Spielumgebung interagiert, wie beispielsweise bestimmte Aufgaben erfüllt, Kämpfe austrägt oder Rätsel löst. In der Regel kann der Spieler zu Spielbeginn die Charaktereigenschaften wie Klasse, Aussehen, Geschlecht etc. selbst wählen.

Rüstungswert

[auch AC]

definiert, wie gut ein Ausrüstungsgegenstand gegen Schaden schützt.

RvR

[Abk. für engl. realm versus realm; dt. Gebiet gegen Gebiet, auch Königreich gegen Königreich]

bezeichnet eine besondere Art des PvP-Kampfs, wo mehrere Spieler ihrer Fraktion, ihres Gebiets oder eben ihres Königreichs gegeneinander antreten.

Sandbox-Spiel

[engl. sandbox; dt. Sandkasten]

Wie in einem Sandkasten hat der Spieler die Freiheit, alles zu tun, was er möchte. In der Regel kann er sich frei bewegen, ist nicht an eine Questreihenfolge gebunden oder kann sich seine eigene Welt erschaffen (zum Beispiel Minecraft).

SC

[Abk. für engl. support class; dt. Unterstützungsklasse]

ist eine spezialisierte Klasse, die wie der Name schon sagt, vor allem Mitspieler unterstützt mit Verstärkungszauber (buff), Heilung etc. (siehe auch Supporter)

Schwächungszauber

[engl. debuff]

siehe auch «debuff»

skill

[engl.; dt. Fertigkeit]

siehe auch Fertigkeit

Summerset

[engl.; dt. Sommersend]

ist eine TESO-Erweiterung (veröffentlicht am 5. Juni 2018).

Skyblock

bezeichnet eine Welt in Minecraft, in der es um das Überleben mit minimalen Ressourcen geht. Ausgangspunkt ist eine kleine schwebende Insel aus Erde und einem einzigen Baum.

spawn

[engl.; dt. laichen, hervorbringen]

bezeichnet den (Wieder‑)Einstiegspunkt eines Charakters oder NPCs und, wenn auch seltener, das (Wieder‑)Erscheinen von Gegenständen an bestimmten oder zufälligen Orten in einem Spielabschnitt (Gebiet).

spoilen / Spoiler

[von engl. to spoil; dt. verderben]

Mit «spoilen» wird eine Person genannt, die wesentliche Handlungselemente eines Videospiels zusammenfasst und dadurch den Genuss am vollständigen Spielerlebnis verdirbt.

SRY, SY

[Abk. für engl. sorry; dt. Entschuldigung]

Chat-Jargon

Stärke

[engl. strength]

1) bezeichnet oftmals die physische Stärke eines Charakters. Diese sorgt je nach Spiel für höheren Waffenschaden und erlaubt das Tragen von schwereren Gegenständen wie Rüstung, Waffen etc.

2) erhöht den Nahkampfschaden und die Chance auf kritische Nahkampftreffer. Stärke ist das Primärattribut für den Jedi-Ritter und Sith-Krieger in SWTOR.

STR

[Abk. für engl. strength; dt. Stärke]

siehe auch Stärke

strength

[engl.; dt. Stärke]

siehe auch Stärke

stunnen

[von engl. to stun; dt. betäuben]

bedeutet, einen Gegner für einige Sekunden handlungsunfähig zu machen.

Sturzflug

TESO: Klippenläufer

Klippenläufer

ist eine Fähigkeit des Hüters. Mit ihr befehligt der Spieler einen sogenannten Klippenläufer, der sich auf die Gegner herabstürzt und Magieschaden verursacht.

Supporter

[von engl. to support; dt. unterstützen]

nehmen eine unterstützende Funktion in einer Gruppe ein. Meistens sind damit Heiler oder auch Magier gemeint, die Heilung oder Verstärkungszauber (buff) auf die Gruppenmitglieder anwenden. Sie können auch Schwächungszauber (debuff) der Gegner neutralisieren.

SV

[Abk. für engl. to survive; dt. überleben]

ist ein auf (hauptsächlich) Überleben «geskillter» Jäger in WoW.

SWTOR

[Abk. für Star Wars: The Old Republic]

ist ein MMORPG-Computerspiel von BioWare entwickelt und von LucasArts und Electronic Arts am 20. Dezember 2011 veröffentlicht.

Talent

siehe auch Fähigkeit

Tank

[engl.; dt. Panzer]

ist ein Charakter, der die Aufmerksamkeit (siehe auch «aggro») eines Gegners auf sich zieht und somit möglichst als einziges Gruppenmitglied Schaden erleidet. Dabei wird er von Heilern geheilt, während die Schadensklassen dem Gegner Schaden zufügen.

Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Tanks. Der Tank, der versucht, dem Schaden so gut es geht auszuweichen und ihn zu vermeiden, und der, der ihn möglichst im reduzierten Mass einsteckt und daher fortlaufend geheilt werden muss.

taunt

[engl.; dt. verspotten]

bedeutet, dass ein Charakter ein Monster verspottet, um sofort dessen Aufmerksamkeit (siehe auch «aggro») auf sich zu lenken.

TB

[Abk. für engl. Thunder Bluff, dt. Donnerfels]

ist die Hauptstadt der Tauren. Sie befindet sich in Mulgore auf dem Kontinent Kalimdor von WoW.

TESO

[Abk. für The Elder Scrolls Online]

ist ein MMORPG-Computerspiel von Zenimax Online Studios entwickelt und von Bethesda Softworks am 4. April 2014 veröffentlicht.

The Elder Scrolls

[engl.; dt. Die Schriftrollen der Alten]

ist eine Computerspielreihe, die von Bethesda Softworks vertrieben wird.

THX, TNX, TX

[Abk. für engl. thanks, thank you; dt. danke]

Chat-Jargon

TIA

[Abk. für engl. thanks in advance; dt. danke im Voraus]

Chat-Jargon

Tick

bezeichnet ein bestimmtes Zeitintervall, in dem bestimmte Aktionen ausgeführt oder angefordert werden. Minecraft ist beispielsweise ein sogenanntes Tick-basiertes Videospiel. In der Regel dauert ein Tick in Minecraft 50 ms (1/20 Sekunden). Nach jedem Tick verändert sich das Spiel ein wenig: Pflanzen wachsen etwas, Kreaturen verändern ihre Position oder der Hunger des Charakters nimmt stetig zu.

ToT

[Abk. für engl. target of target, dt. Ziel vom Ziel]

bedeutet das Ziel vom Ziel, dass der Spieler anvisiert hat.

Twink

bezeichnet einen Charakter (siehe auch Alt), der ein Spieler neben seinem Hauptcharakter (Main) spielt. Vielfach wird der Zweitcharakter vom Hauptcharakter mit Gegenständen ausgerüstet, was ihm oft in niedrigeren Stufen gegenüber gleichstufigen Hauptcharakteren der Mitspieler Vorteile verschafft.

TY

[Abk. für engl. thank you; dt. danke]

Chat-Jargon

UC

[Abk. für engl. Undercity; Unterstadt]

ist die Hauptstadt der Untoten, auch bekannt als «Die Verlassenen». Sie befindet sich in Tirisfal auf dem Kontinent der östlichen Königreiche von WoW.

Vanilla

bezeichnet eine Software, die nicht speziell modifiziert oder erweitert worden ist. Wenn man beispielsweise von Minecraft Vanilla spricht, meint man das Original-Minecraft ohne jegliche Modifikation.

Verstärkungszauber

[engl. buff]

siehe auch «buff»

Willenskraft

[engl. willpower]

erhöht den Machtschaden und die Chance auf kritische Machttreffer; ist das Primärattribut für den Sith-Inquisitor und Jedi-Botschafter in SWTOR.

wipe

[engl. to wipe out; dt. auslöschen]

ist die vollständige Niederlage einer Spielergruppe während einer Instanz. Gewöhnlich muss die Gruppe die Aufgabe erneut beginnen.

WoW

[Abk. für World of Warcraft]

ist ein MMORPG-Computerspiel von Blizzard Entertainment entwickelt und bis 2008 von Vivendi und ab 2008 von Activision Blizzard am 23. November 2004 in den USA und später am 11. Februar 2005 in Europa veröffentlicht.

WTB

[Abk. für engl. want to buy; dt. ich möchte kaufen]

wird im Chat benutzt, um darauf hinzuweisen, dass man einen bestimmten Gegenstand kaufen möchte.

WTS

[Abk. für engl. want to sell; dt. ich möchte verkaufen]

wird im Chat benutzt, um darauf hinzuweisen, dass man einen bestimmten Gegenstand verkaufen will.

WTT

[Abk. für engl. want to trade; dt. ich möchte tauschen]

wird im Chat benutzt, um darauf hinzuweisen, dass man einen bestimmten Gegenstand gegen einen anderen tauschen möchte.

XP

[Abk. für engl. experience points; dt. Erfahrungspunkte]

siehe auch Erfahrungspunkte

Zielgenauigkeit

[engl. aim]

erhöht den Fernkampfschaden und die Chance auf kritische Fernkampftreffer. Sie ist das Primärattribut für Soldat und Kopfgeldjäger in SWTOR.

^^

lächeln, grinsen (zwei Augen eines glücklichen Gesichts)

freche, ironische Aussage ähnlich dem Zwinkern 😉

kleiner Scherz